Skripsi S1
Analisis Keputusan Pembelian melalui Aplikasi GrabFood (Study pada Konsumen GrabFood di Kebumen)
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis Analisis Keputusan Pembelian di Aplikasi GrabFood (Konsumen GrabFood di Kebumen kota). Teknik pengambilan sampel menggunakan metode purposive sampling, penelitian ini mengambil sampel sebanyak 100 responden pada masyarakat Desa Karangsambung. Alat analisis data menggunakan bantuan program aplikasi komputer yaitu SPSS for windowsversion 23 yang meliputi Uji Instrumen Validitas dan Reliabilitas, Uji Asumsi Klasik, Analisis Regresi Berganda serta Uji Hipotesis. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa semua variabel valid dan reliabel, tidak terdapat multikolinieritas, tidak terjadi heteroskedastisitas dan model memenuhi asumsi normalitas. Hasil menelitian ini menunjukan Kepercayaan berpengaruh positif dan siginifikan terhadap keputusan pembelian di aplikasi GrabFood, Kemudahan berpengaruh positif dan siginifikan terhadap keputusan pembelian di aplikasi GrabFood, serta Kualitas Informasi berpengaruh positif dan siginifikan terhadap keputusan pembelian di aplikasi GrabFood, ketiganya juga berpengaruh secara bersama-sama terhadap keputusan pembelian di aplikasi GrabFood
Kata kunci: kepercayaan, kemudahan, kualitas informasi, keputusan pembelian.
Abstract This study aims to test and analyze the Purchase Decision Analysis in the GrabFood Application (GrabFood Consumer in Kebumen city). The sampling technique used purposive sampling method, this study took a sample of 100 respondents in the Karangsambung Village community. The data analysis tool uses the help of a computer application program, namely SPSS for Windowsversion 23 which includes the Test of Instrument Validity and Reliability, Classical Assumption Test, Multiple Regression Analysis and Hypothesis Test. The results of this study indicate that all variables are valid and reliable, there is no multicollinearity, there is no heteroscedasticity and the model meets the assumption of normality. The results of this study show that trust has a positive and significant effect on purchasing decisions in the GrabFood application. Ease has a positive and significant effect on purchasing decisions in the GrabFood application, and Information Quality has a positive and significant effect on purchasing decisions in the GrabFood application. purchasing decision in the GrabFood application Keywords: trust, ease, quality of information, purchase decision
Tidak tersedia versi lain