Daftar Isi GAME THEORY GAME ENGINE GAME DIRECTOR GAME DISIGNER GAME ARTIST GAME PROGRAMMER FAQ
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menguji Pengaruh lingkungan kerja non fisik, motivasi intrinsik, dan kemampuan it terhadap kreatifitas kerja guru smp negeri 1 buayan. Populasi dalam penelitian ini guru smp negeri 1 buayan dan teknik pengambilan sampel yang dilakukan menggunakan teknik proportionate stratified random sampling yang berjumlah 31 responden. Teknik pengumpulan data dengan me…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang pengaruh Store atmosphere, Kualitas pelayanan dan Variasi produk terhadap Keputusan Pembelian Pada Cafe Kopi Gong Kebumen. Sampel penelitian ini yaitu konsumen Cafe Kopi Gong berusia minimal 17 tahun dengan jumlah 100 responden. Pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan angket/kuesioner. Analisis data yang digunakan pada p…
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana kinerja keuangan pada PT. Unilever Indonesia Tbk Tahun 2020 – 2022. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif yaitu menjelaskan dan memberikan gambaran mengenai kondisi ataupun situasi yang menjadi objek penelitian. Teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis rasio keuangan yang terdiri dari rasio likuiditas, rasio…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui live digital marketing, relationship marketing, dan event terhadap keputusan pembelian di marketplace shopee. Data sampel yang diambil pada penelitian ini yaitu konsumen yang melakukan pembelian di marketplace shopee yang berjumlah 100 sebagai responden. Hasil pembuktian hipotesis pertama bahwa live digital marketing secara parsial berpengaru…
Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh working capital to total assets, debt to equity ratio, total asset turnover dan operating profit margin terhadap pertumbuhan laba. Populasi yang digunakan adalah perusahaan pertambangan yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2017-2021 yang berjumlah 53 perusahaan. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposi…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja keuangan pada masa sebelum covid-19 (2019) dan selama covid-19 (2021) pada perusahaan subsektor transportasi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia, dengan menganalisis kinerja keuangan satu tahun sebelum covid-19 dan selama covid-19. Metode penentuan sampel dengan teknik Purposive Sampling yang diperoleh 15 perusahaan dengan ketersediaan lapo…
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh keluarga, gaya hidup, dan pembelajaran terhadap keputusan pembelian produk Smartphone Xiaomi di Kabupaten Kebumen. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner dengan menggunakan skala likert. Penelitian ini mengambil sampel sebanyak 100 responden pada konsumen yang menggunakan dan membeli smartphone merek Xi…
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Keragaman Produk, kualitas pelayanan, dan Lokasi terhadap minat beli ulang pada Muncul Bursa Motor Kebumen. Sampel pada penelitian ini yaitu konsumen minat beli ulang pada Muncul Bursa Motor Kebumen yang berjumlah 100 orang. Hasil pembuktian hipotesis pertama bahwa keragaman produ berpengaruh terhadap minat beli ulang. Hasil hipotesis …