Perpustakaan Universitas Putra Bangsa

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
  • Bahasa
Ditemukan 12649 dari pencarian Anda melalui kata kunci:
Hal. Awal Sebelumnya 651 652 653 654 655 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Bootstrap 4 : Designing awesome responsive website
Komentar Bagikan
Muhammad Adri

Daftar Isi Bab 1 Mengenal Boostrap 4 Bab 2 Download dan Uji Coba Boostrap 4 Bab 3 Mengenal Library Boostrap 4 Bab 4 My First Project With Boostrap 4 Bab 5 Boostrap 4 Examples Templates Project Bab 6 Portofolio Project Boostrap 4

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-6644-2
Deskripsi Fisik
xiv + 210 hlm.; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.76 Muh b c.
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membuat Game Augmented Reality (AR) dengan Unity 3D
Komentar Bagikan
Ulfah Mediaty AriefHari WibawantoAzzizah Luhur Nastiti

Daftar Isi Bab 1 Pendahuluan Bab 2 Membuat Konsep Game AR Bab 3 Membuat Asset Bab 4 Membuat Aplikasi AR Bab 5 Membuat Tekstur dan Animasi Bab 6 Membuat Game AR Multiple Marker

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-623-01-0197-7
Deskripsi Fisik
vi + 222 hlm.; 19 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.5 Ulf m c.
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Mudah Membuat Website Menggunakan Godelgniter
Komentar Bagikan
Tengku Azirudin

Daftar Isi Bab 1 Codeigniter Bab 2 Memahami Cara Kerja Codeigniter Bab 3 Langkah 1 : Membuat Template Responsif Bab 4 Langkah 2 : Membuat Modul Tampilan Bab 5 Langkah 3 : Membuat Modul User Multilevel Akses Bab 6 Langkah 4 : Membuat Modul Berita Bab 7 Langkah 5 : Membuat Modul Artikel Bab 8 Langkah 6 : Membuat Modul Agenda Bab 9 Langkah 7 : Membuat Modul Download

Edisi
-
ISBN/ISSN
979-623-01-0000-0
Deskripsi Fisik
viii + 312 hlm.; 16 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
006.78 Ten m c.
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Panduan Praktis Membuat Mini Games Android Menggunakan Adobe Animate CC
Komentar Bagikan
Ardy SaputroErang

Daftar Isi Bab 1 Pendahuluan Bab 2 Pengenalan Adobe Animate CC Bab 3 Game Tarik Tambang Ban 4 Game Tebak Gambar Bab 5 Game Balap Egrang Bab 6 Game Perang Bantal Bab 7 Publish ke Android

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-6736-4
Deskripsi Fisik
vi + 154 hlm.; 16 x 23 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.5 Ard p c.
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Buku Pintar untuk Pemula : Cara Mudah & Cepat untuk Mempelajari Pembuatan ber…
Komentar Bagikan
Abdul KadirGiovanny Rizky

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-6017-4
Deskripsi Fisik
1 CD-ROM; 12 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.25 Abd b c.

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-6017-4
Deskripsi Fisik
1 CD-ROM; 12 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.25 Abd b c.
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pemrograman Android dengan Android Studio Ide
Komentar Bagikan
Seng HansunMarcel Bonar KristandaMichael Wijaya Saputra

Daftar Isi Bab 1 Pengenalan Pemrograman Android Bab 2 Android Studio IDE Bab 3 Activities dan Intens Bab 4 Fragments Bab 5 User interface Bab 6 Data Persistence Bab 7 SQLite DATABASE Bab 8 Content Provider Bab 9 Komunikasi dan Jaringan Bab 10 Android Sensors Bab 11 Android Multimedia Bab 12 External Database Bab 13 Services dan Threading Bab 14 Android Apps Deployment

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-6094-5
Deskripsi Fisik
xxxiv + 350 hlm.; 20 x 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.25 Sen p c.
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar Pemrograman 2 : Implementasi Menggunakan Java, C++, Matlab & Pascal
Komentar Bagikan
HarwikaryaDesi RamayantiNur Ani

Daftar Isi Bab 1 Terminologi Pemrograman Bab 2 Algoritma Bab 3 Algoritma Runtunan Bab 4 Algoritma Seleksi Bab 5 Algoritma Pengulangan (Loop) Bab 6 Subprogram Bab 7 Variabel dan Operator Bab 8 Array dan String Bab 9 Struktur Program Bab 10 Struktur Program Pascal Bab 11 Pointer dan String

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-6350-2
Deskripsi Fisik
viii + 184 hlm.; 19 x 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.1 Har d c.
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Java Referensi Lengkap untuk Programer
Komentar Bagikan
RH. Sianipar

Daftar Isi Bab 1 Kelas dan Objek Bab 2 Lanjut: Kelas dan Objek Bab 3 Pemrosesan Teks dan Kelas Wrapper Bab 4 GUI Bab 5 File Bab 6 Rekursi Bab 7 Generik Bab 8 Koleksi Java Bab 9 Pengurutan Bab 10 List, Tumpukan, Antrean, dan Antrean Prioritas Bab 11 Pohon Biner Bab 12 Graf Bab 13 Lebih Lanjut dengan Swing

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-6562-9
Deskripsi Fisik
vi + 386 hlm.; 20 x 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
005.117 Sia j c.
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar Analisis & Perancangan Pemrograman Berorientasi Objek Menggunakan Java
Komentar Bagikan
RH. Sianipar

Daftar Isi Bab 1 Sekilas Tentang Java Bab 2 Data dan Ekspresi Bab 3 Menggunakan Kelas dan Objek Ban 4 Menggunakan Kelas dan Objek II Bab 5 Kondisional dan Loop Bab 6 Lebih Lanjut dengan Kondisional dan Loop Bab 7 Perancangan Berorientasi Objek Bab 8 Array Bab 9 Pewarisan dan Polimorfisme Bab 10 Eksepsi Bab 11 Rekursi

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-5303-9
Deskripsi Fisik
1 CD-ROM; 12 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.117 Sia d c.
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Dasar Analisis & Perancangan Pemrograman Berorientasi Objek Menggunakan Java
Komentar Bagikan
RH. Sianipar

Daftar Isi Bab 1 Sekilas Tentang Java Bab 2 Data dan Ekspresi Bab 3 Menggunakan Kelas dan Objek Ban 4 Menggunakan Kelas dan Objek II Bab 5 Kondisional dan Loop Bab 6 Lebih Lanjut dengan Kondisional dan Loop Bab 7 Perancangan Berorientasi Objek Bab 8 Array Bab 9 Pewarisan dan Polimorfisme Bab 10 Eksepsi Bab 11 Rekursi

Edisi
-
ISBN/ISSN
978-979-29-5303-9
Deskripsi Fisik
viii + 400 hlm.; 20 x 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.117 Sia d c.
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 651 652 653 654 655 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Universitas Putra Bangsa
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?