Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh experiential marketing dan servicescape terhadap kepuasan pengunjung pada pengunjung 3D Studio dan Edupark Kebumen. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan kuesioner dengan menggunakan skala Likert 4. Sampel dalam penelitian ini adalah pengunjung 3D Studio dan Edupark Kebumen yang berjumlah 100 responden. Metode yang digunakan da…
DAFTAR ISI Bagian 1 Mau Tahu Apa Itu Bitcoin? Bagian 2 Bagaimana Keamanan Bitcoin? Bagian 3 Yakin Mau Punya Bitcoin? Bagian 4 Selamat Datang Pengalaman Bagian 5 Napak Tilas Market Bitcoin Bagian 6 Menebak Harga Bitcoin naik atau turun Bagian 7 Menghitung Keping Modal Dan Pendapatan Bagian 8 Topik Kelam Tentang Bitcoin Bagian 9 Regulasi Bitcoin Global Bitcoin Legality
DAFTAR ISI BAB 1 Pendahuluan BAB 2 Blockchain BAB 3 Bitcoin BAB 4 Bitcoin Scripting BAB 5 Altcoins BAB 6 Transaksi Cryptocurrency BAB 7 Scam BAB 8 Pemanfaatan Blockchain kini dan di masa depan Referensi Tentang Penulis